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莫利纽克斯:免费游戏就像“用大锤砸消费者的头”

时间:2025-02-27   访问量:1165

“从某些方面来说,这个行业已经发生了令人难以置信的变化”,彼得·莫利纽克斯 (Peter Molyneux) 在今年阿姆斯特丹举行的欧洲休闲连接大会 (Casual Connect Europe) 炉边谈话中说道。

“我们已经从一个每个人都可以在这样的房间里开会的行业,发展成为一个价值 500 至 600 亿美元的巨大产业。

“但从其他方面来看,一切都没有改变。我们仍在努力解决同样的基本问题,发明吸引越来越多人的新产品。”

莫利纽克斯与 GamesBeat 的 Dean Takahashi 在会议开幕时的聊天既具有反思性又具有进步性,自然而然地触及了当天的热门话题 - 《Flappy Bird》、《地下城守护者》以及莫利纽克斯“过度承诺”的名声都浮现在眼前。

然而,他最激动人心的言论是关于每个人最喜欢的辩论点:免费游戏机制。

莫利纽克斯表示:“对于当前这一代免费游戏来说,没有哪个词比‘免费游戏’更不合适了。”

“我们需要一个新的术语,比如‘投资游戏’。因为,目前我们真正在做什么?我们正在诱使人们将部分资金投入到游戏中。”

诱惑的艺术 免费游戏往往以一种极其不加掩饰的方式诱惑人们,莫利纽克斯补充道。他认为,超市已经掌握了诱惑消费者的艺术,先用新鲜水果和蔬菜吸引消费者,然后再引导他们经过刚出炉的面包。

他补充道:“这是一种经过多代人不断完善的技巧和心理。”

“然而,我们的做法是,用大锤砸消费者的头,惩罚他们想早点拿到东西。我们像对待孩子一样和他们说话,用‘耐心等待,否则就要花钱’这样的方式打击他们。这不是一个令人愉快的机制。”

莫利纽克斯:免费游戏就像“用大锤砸消费者的头”

他认为,最终的结果是,大量消费者下载免费游戏,却根本不想在游戏中花钱。游戏玩家在启动应用程序之前就设置了障碍。

“这些机制太粗糙了,”他说。“一定有更好的办法。”

当免费不再免费时,免费游戏的话题自然而然地被 Molyneux 对 EA 最近对《地下城守护者》的修订的看法所引发。

“问题是,每当我回忆某件事时,我的记忆与现实经历并不相符,”他承认道。

“当我重新开始玩这款游戏时,我以为它会是重制版,但 EA 和 Mythic 做得非常好,我不得不说,他们为免费游戏世界重新设计了这款游戏。但是,作为一名玩家,免费游戏让我缺乏耐心,它让我因为缺乏耐心而受苦,而这正是《地下城守护者》的初衷,完成任务。这就是为什么我认为这是一款很难与免费游戏机制相媲美的游戏。”

他说,不断惩罚那些想提前获得游戏内容的玩家的风险在于,从长远来看,整个行业最终将与大量消费者失去联系。

莫利纽克斯表示:“目前,我们这个行业非常幸运,因为我们有这么多新玩家来到这里,第一次玩游戏。”

“如果我们不给他们一些新鲜、出色和极富创意的东西,他们又会离开。目前我们给他们的是有趣的 Candy Crush 游戏,他们是天才,还有出色的 Supercell 游戏,但仅此而已吗?我们需要尝试以更具创造性的方式将人们联系在一起。”

成长的烦恼现代发展的各个方面并非都是一帆风顺的。

“现在的问题是,增长的必要性非常强烈,”他继续说道。“现在的想法是,如果你有一个团队,你就没有机会只在一个平台上进行开发。那些日子已经一去不复返了。”

“主机游戏确实是一个假期。这个团队 [22Cans] 有足够多的人来支持所有这些格式,因为玩家现在想在家里玩,然后出门在公交车上玩。所以我们必须有能够精通人们想要玩的所有设备的专家。

“作为一名开发人员,你现在实际上从未完成过任何事情,你发布了一些东西,但这只是开发的又一天。”

莫利纽克斯还表示,开发人员使用的许多工具(例如监控分析)都无法提供他们想要的答案。

“大多数分析都没有做到他们应该做的基本事情,他们没有让游戏变得更好,”他说。“他们当然会榨取更多的钱,但他们并没有让游戏变得更好,这就是我的关键问题:我们能否利用所有这些信息来真正让游戏变得更好。”

隐藏的宝石因此,是否可以公平地说,大量优质游戏从我们手中溜走,因为它们背后的开发者根本无法掌握当今的行业现状?

数以百计的精彩比赛是否在喧嚣中被遗忘了?莫利纽克斯认为不是。

他表示:“我坚信品质、奉献精神和愉悦感将会闪耀光芒。”

“过去曾有过像《古堡迷踪》这样的游戏,这是一款非常漂亮的游戏,但却从未获得应有的商业成功,而在手机上,我所知道的真正‘失落的宝石’游戏并不多。”

相反,莫利纽克斯总结道,移动端最大的问题在于留住已经积累的受众。

他总结道:“如果任何游戏的大部分收入都来自 5% 的‘鲸鱼’玩家,那么这绝不是一个褒义词,顺便说一句,无休止地为功能付费注定会失败。”

“我们正在耗尽消费者的热情,如果我们希望人们把这当成他们的爱好,我们需要采取不同的方法。你们都听说过我们比电影业和音乐业更大的说法,对吧?这简直是胡说八道。

“是的,我们比那些行业赚得多——那是因为我们是贪婪的肥猪,但我们目前的文化意义还不如它们,但我们真的可以做到。”

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